2013年5月30日 星期四

Re:【閒聊】人體承受立體機動裝置的加速度 (二) ─ 噴射推進裝置

 
回應原文續篇
 
【閒聊】人體承受立體機動裝置的加速度
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=43473&sn=16084
 
好了,那關於噴射推進的部分呢?我只能說.......很遺憾,他的算法有問題!
首先提到推進力,一般在航空上使用的,舉凡螺旋槳、渦輪引擎、火箭,都有個共通點,我們利用的是「噴嘴」把東西「噴」東西出去。
我們不喜歡壓力,因為如果能把壓力轉換成速度,效率會更好!
 

2013年5月26日 星期日

Re:【閒聊】人體承受立體機動裝置的加速度

今天有人在FB上面轉寄給我一篇連結
【閒聊】人體承受立體機動裝置的加速度
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=43473&sn=16084

內容關於計算了動畫「進擊的巨人」中,那些甩來甩去的蜘蛛人所承受的力量

於是我想了
1.這似乎怪怪的因為我們承受的力量並不單純是加速度,還有自身的重力拉扯
2.忽略空氣阻力貌似不太合理,特別是你從快20樓的地方跳下來!速度超過30m/s 已經是0.1馬赫左右了~

既然身為航太系,總是想說:跟空氣有關耶!這我應該(要)會解

聽說原文主說中等流力作業,我則是航空發動機作業根本要掰了還玩這個

於是....
小弟不才,只能在搞了五個多小時之後,終於弄出包含空氣阻力的計算方法以及解: