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2016年8月20日 星期六

A note to batch convert using ffmpeg under windows 7

I was trying to compress my recordings from the 2015 NCKU Wind Band Camp to save space. I choose the ffmpeg to do the job because it seems quite efficient and the format is pretty standard. (The Any Video Coverter just don't work, some weird snapshot problem ketp hunting me)
Since the ffmpeg is a command line tool without gui, the batch script conversion uses the .bat file that can be found easily via google, e.g. here, here and here.
for %%a in ("*.mov") do (
    ffmpeg -i "%%a" -c:v libx264 -c:a aac -b:a 128k "output\%%~na.mp4"
)
pause
Here, for all matches of .mov file, the batch variable %%a (double percentage sign %% for batch, % for command line) is fed into ffmpeg. The encoder for video is assigned to be 264  -c:v libx264 with audio codec -b:a aac  and audio bitrate -b:a 128k of 128K. The %%~na means "Expands %%a to a file name only", which is defined in the For loop tutorial of m$ command line.

2011年8月4日 星期四

免費的網路流量限制、流量監控軟體:NetBalancer

今天想要上傳一小段影片到youtube,但是因為同個IP分享器下有多台電腦在作業,要是直接開上傳其他人的電腦都根本沒辦法上網,就想要用流量限制。
網路上找了一下,中文的搜尋差不多就Netlimiter 或是NEGiES。前者要使用的話似乎還要去下載破解版而後者則是在我的電腦上怎麼樣都打不開,會有錯誤跳出。只好放大絕─用英文找
找到了這款由seriousbit所出的netbalancer

2011年7月19日 星期二

解決hugin出現錯誤的曝光融合問題

自從換了新相機以後,我又自己做了一個新的腳架(沒錯,又有新腳架),展開拍攝環景的工作。但是很奇怪,一直以來拍了也有7、8個地點,每次都使用不一樣的方法,從一開始的P模式到最後是所有東西手動控制,連亮度優化都關掉了,還是會有問題。究~竟~是甚麼問題呢?且讓我們看~下~去~


2011年1月3日 星期一

全景腳架第三版 (45張照片)

()有沒有段考前瘋狂增文的八卦?有....而且很不幸的發生在我身上.....
受到神秘力量的驅使....我決定把第三版的全景腳架給貼上來了。
其實第三版比較像是2.3版,改進的地方不多。主要是因為相機視角的問題。之前垂直板的高度不夠高,導致相機的俯角有限(因為會看到底座本身)。因為拍照的時候垂直向下的那張照片必須要用手拍攝,所以當俯角不夠的時候就沒有辦法跟唯一一張垂直向下的照片接起來。所以這個版本主要是把垂直板提高,另外工法更加熟練、提升。畫圖比較好看,還有.....比較多期末考完蛋的豐富情感........(!?)

一樣,看圖吧

2011年1月2日 星期日

全景腳架第二版 (33照片)

話說這篇是拖了超過一年的的土炮文......話說現在還打算要寫的已經多到不可計數了(謎:你再拖阿)
先簡單預告一下,之後還會有全景腳架第3.4版、我的youtube影片、新竹空軍基地參觀等.....
回歸正題,第二版當然就是因為第一版有缺陷啦,大概就是關於相機視角的問題,看到下面就知道~另外,也因為我對於材料的一些特性有更深入的了解,可以節省一些工程之類的

接下來,看圖吧。依照慣例,說明文字在圖片下面

2010年10月2日 星期六

自製全景腳架 第一版 (152張照片)

在大約一年前,我迷上了全景圖
環景圖(panorama)是一種廣角圖,可以以畫作、照片、視頻、三維模型的形式存在。環景圖這個詞最早由愛爾蘭畫家羅伯特·巴克提出,用以描述他創作的愛丁堡環景畫。現代的環景圖多指通過相機拍攝並在電腦上加工而成的圖片。
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%85%A8%E6%99%AF%E5%9C%96

2010年4月3日 星期六

在普通螢幕玩3D遊戲─IZ3D驅動程式

大約將近一個月前,為了回答網友在知識加的提問,在網路上發現了一個好物
3D驅動程式IZ3D(點我下載),是由IZ3D這個製作3D相關螢幕、眼鏡周邊的公司製作的
3D的形成原理就不再說明了,有空我再寫一篇。
這個程式是利用DirectX或OpenGL這兩種現行的顯卡3D運算轉換成立體,所以像是大部分的立體遊戲和GoogleEarth這種有用到3D運算的都可以轉換。
因為家中的普通螢幕不會有主動遮屏眼鏡或是偏振立體,所以就是轉換成一般人都能看的紅藍立體(anaglyph)
廢話好像說太多了.......現在我們就進入IZ3D的設定介紹